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通信行业:关注家庭游戏平台型公司

加入日期:2014-8-14 9:41:59

  国内开始发力家庭游戏主机

  除了XBOX ONE和PS4等国际一流家庭游戏主机,国内厂商也开始发力家庭游戏主机。游戏厂商联合相关的硬件大佬,打造自己的游戏主机。中心九城发布自己的FUNBOX,华为联合完美世界发布TRON,小葱联合360发布大酋长家庭游戏主机。目前这些安卓游戏主机从硬件配置上无法与XBOX等主机相比较,但是考虑到基于ARM芯片的开发速度,我们认为二代、三代安卓的游戏主机就会赶上目前主流游戏主机的性能,而且安卓庞大的用户规模也会加速游戏内容商在安卓平台上的游戏开发速度。

  国内布局家庭游戏市场,以游戏分发平台为导向

  国内的家庭游戏市场,主要以XBOX和PS为代表的封闭式的主机游戏市场,和基于安卓系统的开放式游戏联盟市场,发展格局基本上在复制智能手机和手机游戏的发展模式:打造游戏的分发平台和现象级的游戏内容厂商成为产业链中最有价值的一环。在XBOX和PS主机中,微软打造了围绕XBOX的硬件、游戏整个的生态产业链,整个系统相对封闭,其拥有相当数量的独占家庭主机游戏,希望主机与游戏之间形成良性互动。另外一个基于安卓系统的家庭游戏的联盟,首先把智能手机上的游戏开始向家庭游戏平台上移植,同时安卓家庭游戏主机迅速向XBOX、PS等主机的性能靠拢,同时用户的规模,迅速吸引游戏开发商开发基于安卓的家庭游戏,这一发展模式在手游戏上证明是成功可行的。

  看中有线运营商的OTT盒子

  目前,国内厂商在家庭游戏上,主要在两个方面发力,一个在存量市场,由于以前的机顶盒由于性能、标准的问题,游戏开发、匹配的价值不大,但是由于有线运营商或者互联网发售的OTT盒子,由于性能有了很大的提高,同时标准相对统一,其用户规模也较大,游戏厂商开始向OTT盒子匹配家庭游戏,主要是手机游戏的移植,培育家庭用户游戏市场。例如小葱、佳创视讯金亚科技等都与有线运营商合作,推广自己的基于OTT盒子的游戏平台。在此过程中,有线网络的价值进一步提升,特别是具有高清视频的OTT盒子,未来开发进一步高清视频业务、家庭游戏等业务的价值加大。

(责任编辑:DF078)

编辑: 来源:张涛